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3、第 3 章(1 / 2)


公元7676年,第一艘曲速飞船试飞成功,这意味着人类可以进行曲速旅行,极快的在星系之间移动。从此人类迈入星际大航海时代。

此为星历元年。

随着人类对宇宙的探索,先是部分一线战斗人员产生良性变异。身体素质超越公历时代人体极限,举起半吨的钢铁或者4秒百米跑的新闻不时播出。

星历71年,人类史上第一个徒手点火的超人出现了,后世史学家称此发现为-—灵能现世。

星历76年,混乱初现。

最开始是觉醒了超能力的灵能战士要求更多的特权。强大的超能力仅凭枪械难以抵挡。越来越多的人觉醒超能力,不仅是军队里的战士,街头的混混、黑社会打手、五体不勤的宅男,未成年小萝莉,任何人都可能成为超能力者。没有规律,无关血统、肤色、文化,任何人都有觉醒的可能。国家机器的控制力进一步被削弱。社会秩序被打破,一大批强大的超能力者纷纷割地占山,宣布独立。

那是个混乱的,道德沦丧的时代。走在路上都有可能被杀害,昨日的好邻居,今天可能冲进你的家门洗劫。

星历93年,普通人与超能力者的矛盾不可调和,灵能战争正式打响。

无数超能力者被毒杀、被远程狙击。然而,损失更多的是普通人,闹市区的爆炸屡见不鲜。那一年,全人类人口骤减20%。

星历193年,科学院宣布发现亚米迦能源,一种可以与人类思维产生共鸣的特殊矿石。

次年,灵感核心开始量产,大批量军人,警察借此觉醒超能力,人类进入全民超人时代。漫长的混战时代过去了。

星历194年,唤灵时代开启。

与此同时,一种全新的职业,唤灵师出现。他们精神更敏锐、更善于表达。

只有唤灵师能够把思维导入亚米迦能源矿,制作灵感核心。

普通人通过与灵感核心的共鸣,能够快速觉醒技能。

至现在,星历486年。一个大部分和平,偶尔打打局部战争的时代。

菲沙省,中庸国家里的中庸省。

姜茶,很幸运的拥有唤灵师天赋。这种天赋者约占人类比例的千分之三。而真正能成为唤灵师的人类,万里挑一。

要不是拥有唤灵师天赋,凭借姜茶中等的成绩和普通的家庭,是完全没有机会来到星省第一高中的。

唤灵师的重要性,稀缺的数量,注定了这个职业为大众追逐,既然这具身体有这方面的天赋,不尝试一番岂不对不起穿越之神。

这是最好时代,人人都有超能力,到处都是超人。

也是最坏的时代,国家机器的控制力远不如蓝星时代。暴力、欺凌、混乱总是在暗处发生。

为了方便管理,国家针对不同的超能力划定了一系列标准。

发展到现在,已经可以把所有的超能力归纳总结成卡片形式,绑定到个人身份上。

这种卡片被称为技能卡。从最低级的1星到最高级的5星。

青少年之间很喜欢把共鸣核心觉醒技能这个过程叫-抽卡。所以有些年轻的唤灵师也会称自己为,卡池建筑师。

每个人都可以重复共鸣核心,觉醒多种不同技能。只要氪得起金,抽多少次卡随便。

抽卡,抽卡,再抽卡。技能多到一定程度就可以考取灵能战士称号。在这里氪金真的可以变强。

法律规定,每个人觉醒超能力之后有义务更新自身身份证明,公示自身携带的所有技能卡,不得隐瞒。觉醒了多少种超能力就必须绑定多少技能卡。

比如原主,她的光脑上就绑定了一张1星的卡片。

+++++

重力适应。

类型:强化

强度:1星

稀有度:1星

消耗:低

作用范围:自身

说明:适应重力系数在5至25区间环境内

综合评定:1星

+++++

技能卡的类型一共六种,分别是生存,强化,装备,回复,战斗,召唤。这张[重力适应]就是典型的强化卡,全面提升身体素质,使人更好的适应不同的重力环境。

一张技能卡,它的强度代表释放这张卡片能够施加的效果,强度越高,效果越夸张,它是综合评定的重要裁定标准。

而稀有度则是同效果卡片的多寡,稀有度越高,越少见。

每次使用技能卡都会消耗使用者的体力。这个数值难以量化,只得笼统的归纳为消耗高低。当消耗过多,就会出现运动过度的后遗症,比如疲倦,抽筋,严重的还有猝死危险。

像【重力适应】这种1星卡,作为强化卡,它的消耗量低到,感觉不到使用时的疲倦感。

类比游戏的话,这就是个被动技能。没有酷炫的灯光效果,也不配背景音乐。

它甚至算不上什么超能力,只是能让人类在引力不同的星球上正常生活,既不会因为重力过低而身高五米,也不会重力过高导致心脏破裂。

基本上每个五岁的孩子都可以觉醒这张卡。而这是原主唯一绑定的卡。


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