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1、一 初入游戏(2 / 2)


这个游戏叫做《乱世风云》,是一款全息拟真游戏。玩家的人物种族有三类,人族、灵族、玄族,个人属性有5种,分别是体质(决定人物生命和物防),精神(决定人物法力和法防),力量(决定人物物伤和负重能力和物防),灵力(决定人物法伤和法防),敏捷(决定人物速度和暴击伤害),同时体质精神和灵力共同影响治疗能力。人物出生时0级,初始全属性都是10点,此后每升一级各属性+1且获得5点自由分配属性。这些都没有什么太特殊的地方。

而和以往不同的是,属性的成长率是非常灵活可变的,总共分为三部分,一是各种族的基础成长率(玄族体质、力量1.2,灵力、精神0.9;灵族相反;人族这几项都是1,但是速度是1.2),第二部分却是由玩家自己设置的,最高为1.25,最低为0.75,两者之间是相乘关系。这个设置中五个属性的成长之和为5,第三部分则会在游戏中获得。这些信息直到正式开服前一天才在官网放出,但论坛已经开展了轰轰烈烈的讨论,因为不知道属性点的具体收益如何,一种受到不少人认可的中庸分配方案是体质精神速度1,力量和灵力根据目标是物理还是法术决定谁1.25谁0.75,另一种极端流则是把选择的种族的优势项拉满,劣势项拉到最低,但梁天雨却另有计划。

风茗榛这才想起翻开属性栏看看:“我设的成长是体质1.05精神0.75力量1.25灵力0.75敏捷1.2——种族玄族,加成种族成长率之后是体质1.26精神0.68力量1.5灵力0.68敏捷1.2”风茗榛可以说是三人中对游戏最不会去主动了解的一个——还是因为她懒——在过往的游戏经历中,有时候她甚至不知道自己有多少血!而她的乐趣往往在于那些极其需要RP的东西,譬如挖宝,不过她也确实很红就是了。

苏绮涵说:“我设的成长是体质0.8精神1力量0.75灵力1.25敏捷1.2,种族灵族。最后总成长是体质0.72精神1.2力量0.68灵力1.5敏捷1.2,我已经可以预见我会有多脆了,你们可要保护我啊!”

“别想了,我比你还脆,风筝大概还可以指望一下……我是人族,设的成长是0.75、1、1.25、0.75、1.25。”

“啥?就算你前面跟我们说这次改行当刺客要把力量跟敏捷拉满,那法系0.75就好了,体质还能留下1的,你为啥要把体搞成最低给精神留了个1啊,别是手滑了吧!”苏绮涵听着她的报数看着属性面板的顺序,一下子发现了问题。

梁天雨哼了一声:“我会在这种重要问题上手滑么,当然是有原因的了。”

“什么原因?别吊我们胃口啊。你要是敢说‘对于一个刺客来说,一击不中就是致命的,所以没有必要’我就嘲笑你小说看多了!”风筝做了个鬼脸。

“这都被你发现了!说明你小说看得也不少嘛。好吧,开玩笑啦,其实是因为我怕痛,血少防低就可以被少砍几刀。”梁天雨满不在乎地说。

“这什么破理由!你会不知道有痛觉感受调节这种东西的吗?”苏绮涵送她一对白眼,一边奇怪梁天雨怎么会忽略这个,她又不是小白风茗榛。

“我就是喜欢开100%,你有意见啊!”梁天雨还给她一对白眼。

“……你有毒吧!”苏绮涵和风茗榛异口同声。其实她们也知道,有时候梁天雨的行为实在不是正常人可以理解的,但是每次还是要吐槽一下来表达自己的郁闷之情——我们怎么会认识这种奇葩的?

梁天雨自知理亏,悻悻地闭了嘴。另两人吐槽完也不再和她计较,于是话题再度转移。

“我们三个以后怎么发展?昨天已经决定了风筝物理近战;我是远程法师;天雨可近可远专注偷袭,这还真是暴力队啊!”苏绮涵不由得感慨。

“别问我。”风茗榛打了个哈欠,“我对数据什么的一窍不通。”

“知道我为什么叫你们都把敏捷调高到至少超过1.2吗?就是为了机动性,从它的属性设定来看,要抠出来成长率给速度确实困难,以至于大部分人都不打算动速度,但是我并不介意牺牲一点防御来换机动性,三十六计走为上嘛。远程跑得快可以放风筝,近战跑得快可以比避免被放风筝,完美。”梁天雨立刻说,显然早就计划好了。

“废话,我们谁不知道你那猥琐的风格。”

“你敢放我?!”风筝佯怒,做了个要动手的动作,梁天雨瞬间做抱头防御状。又想起来游戏里自己速度成长拉到了最高应该跑得比风筝快,跳起来就打算开溜。

“对了,刚才我就说了,别再喊我名字啦!”梁天雨像是想到什么一样,突然补充了一句。

“那你也得给出个建议,你这么个ID,我们要怎么简称啊。”风筝很不满,她的名字是三个人里最好处理的,除了“放风筝”,苏绮涵倒也还好,桃之妖,桃妖,妖,怎样都行。

起名有多放飞自我,想称谓就有多难,梁天雨纠结了好一会儿,才说:“算了,取头尾叫我青蓝得了。”


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