“这不是和那颗宝箱里的石头一模一样吗?”
既然产生疑问,肯定想了解清楚。可惜,从这日之后,冒险小队就再也没见过拉姆,无法询问关于石头的问题。
复活所倒是每天都开着,里面只有两名拉姆新招的手下。
他们干的活简单得很,只需要向路过的人解释复活所到底是个什么地方,以及承接复活单。
尸体完整的情况下,最低费用为一百枚迷宫内出产的银币,或一枚迷宫内出产的金币。
如果尸体不完整,则需要再另外加收更多费用,具体价格待定。
接单之后,他们会把尸体放在复活所内置的仓库里,等拉姆有空时再回来处理。
说是这么说,但直到目前为止,他们还没接到任何关于复活的订单,来看热闹的人倒是一点不少。
毕竟这个地方位置好,冒险者想要进出二层都必须路过这里,好说歹说是个旺铺。
冒险者向他们咨询的问题之中,最多的倒不是复活问题,反而是与治疗相关。
“如果人没死呢?比如只是受了些小伤,也能治吗?”
“你们出售治疗药剂吗?”
“费用多少呢?”
这个问题问得好,又是埃里克的盲点。
埃里克从不自己配置药剂,但不代表他不知道药剂的制作方法。
他自己不制作药剂,不代表他那些存货里就没有药剂。别问怎么弄来的,总归巫妖大人手中应有尽有。
但他没打算卖,又不缺钱。
当做迷宫探险的奖品赠与冒险者倒不是不行。
至于治疗——
作为最强大的巫妖,埃里克从不需要为自己进行任何治疗。而他手下那些深渊生物的自愈能力也很强,只要吸收的魔力够多,哪怕受到致命伤,也能很快缓过来。
不过,埃里克有意想要试一下迷宫内封印带来的复活特性,是否也能用于伤口治愈。
实验结果很快就出来了。
答案是可以。
在迷宫内造成伤口之后,在不加持任何魔法的情况下,愈合速度依旧会比外界更快。但与此同时,会分担部分属于巫妖的诅咒。
伤者会失去幸运这一属性,直到伤口愈合前这段时间内,幸运女神不再眷顾他。
……
随着时间推移,前往迷宫的冒险者越来越多,去了就不肯回来的冒险者也不在少数。原本挂在冒险工会的D级探索任务不知道被哪个好事者进行了任务提交。
这让迷宫的存在,再次受到冒险工会重视。
他们往罗赛斯小镇的冒险工会派了批人,其中有几位老练的接待员,专门的修理员,还让他们带了些信鸽过去。
好方便联系。
这几位外派人员带着他们那群鸽子来到罗赛斯小镇时,还小小惊讶一下。
小小的罗赛斯小镇很是热闹,到处都在敲敲打打——镇民们在修建房子。
来迷宫探险的冒险者越来越多,这些远方来者都在镇里呆着不走,比尔那破旅馆早就装不下了。
可那么多人,总得找个地方睡不是?
虽说冒险者们早就习惯了风餐露宿,睡个破帐篷什么的,一天两天还行。时间长了,谁吃得消啊。
况且他们还从迷宫里赚到了大把的钱,钱就是用来花的啊!
觉都睡不好还得了吗?!
于是,少数发现商机的镇民开始改建自己的家,尽量腾出来地方,好招待财大气粗的冒险者,为自家增收。
伦恩一家更绝,他们干脆把房子整个腾出来租钱,一家两口在迷宫一层里挖了个小房子,搬里面住去了。
正好,晚上在迷宫里睡,能满足他们每日在迷宫里呆五小时的契约约定。
白天他们可以随意活动,或在迷宫里赚点小钱,或是回到自己那块田里,侍弄他们种的作物。
现在罗赛斯小镇里的人,包括外来冒险者,均是对这座突然出现的迷宫喜欢得很。
冒险者们通过击退迷宫里出现的魔物获得钱币,得到锻炼。原本的镇民能将镇里的东西出售给冒险者,赚取他们应得的部分。
就连镇里的冒险工会也因此修葺一新,更别提原本经营旅馆酒馆的比尔,他现在店里都开始招人帮忙了。
然而迷宫出现之后,最赚的却不是冒险者们,也不是镇里居民。
是商人。