刘星脑海中闪过了无数的念头最后也只能想到用床弩对付这只酒猩而且这也不能保证真的能够解决掉酒猩。
因为这床弩就算是能够命中酒猩其效果也就等于是人中了一箭所以这一箭如果不能命中要害的话那么就只是会痛一点而已。
。顺便还可以给酒猩上一个狂暴buff。
而且看样子自己也最多只能发出一支弩箭。
这该怎么打啊?
刘星看了看周围的人包括金尼奥在内都可以用一句四个字来形容——几欲先走。
就差两股战战了。
毕竟面对这种体型而且还会使用武器的魔兽那真不是自己这些普通人能够对付的也怪不得酒猩会让那些猴子离开原来是它担心自己会误伤它们。
那么问题又回来了这只酒猩如此厉害之前的任务介绍怎么就不提醒一下呢?这不明摆着给自己挖坑吗?
刘星皱起了眉头刚想开口让大家撤退的时候就听到丁坤在远处发号施令“所有携带了远程武器的人自由射击先试试这只酒猩是不是一个假把式!就算它不是什么假把式我们也得来测试一下它的攻击速度等数据毕竟它是我们的邻居我们之后也得和它继续打!至于其他人和这只酒猩保持距离并随时准备和酒猩战斗。”
丁坤话音刚落就有好几支箭飞向了那只酒猩。
还好的是这只酒猩虽然得到了体型方面的强化但是它并没有练出铜头铁臂因此这些箭失都很轻易的让它破防了。
而且在这个时候克苏鲁跑团游戏大厅也很贴心的给这只酒猩加了一个血条。
只要怪物亮了血条那就说明这只怪物是可以解决的!
也是在这个时候一阵机械的电子音在刘星耳边响起“因为本次模组的某些大型魔兽拥有特殊的伤害计算机制所以hp数值将用血条的形式呈现同时如果玩家无法命中要害的话那么就无法触发斩杀效果!因此该魔兽的最后一段血量将会坚持的更久。”
还有这种设定?
不过转念一想刘星就觉得这个设定好像也很有道理!因为本次武侠模组是对战斗轮进行了简化以使战斗进行的更加流畅也就更有武侠片的质感所以就不会在战斗过程中出现太多的判定而且需要进行判定的战斗也一般发生在和武林高手的切磋比斗种也就是所谓的见招拆招了。
所在在对付像酒猩或者过山风这样的大型魔兽时普通的攻击手段虽然能够让它们受伤但是也不至于让它们一命呜呼因此只有命中要害的致命一击才能够送它们上路否则就只能慢慢的堆伤害来耗死它们!
这就像现在很多游戏的boss战都会在战斗中设计qte桥段只要成功就可以削去boss大量的血条否则就只能一点点的刮痧了。
挺不错的设计就是变相让酒猩等魔兽的血量提高了不少!因为像酒猩原本的hp数值可能就只有几十点但现在这换算成血条可能就达到了上百点!没错刚刚那几支箭只打掉了酒猩百分之五左右的血量而刘星估计这些箭如果按照判定来计算伤害的花至少得在十点左右。
从某种意义上来说这只酒猩可能比克苏鲁还要血厚不过还好的是这只酒猩并没有展现出什么特殊能力更没有让自己一行人掉多少san值。
想到这里刘星就用自己的弹弓给酒猩“按摩”了一下因为刘星注意到自己虽然用弹弓打中了酒猩但是酒猩的血条硬是没有动一下。
。当然也有可能是血条在肉眼几乎不可见的情况下消失了一点。
很显然弹弓这玩意也就只能对体型较小的敌人造成有效伤害尤其是这种人力弹弓。
所以刘星也只能在后面为其他人加油助威里。
至于这只酒猩在挨了几箭之后便朝着箭失来时的方向挥动手中的大树让其为自己抵挡攻击而这也是效果拔群因为枝繁叶茂的大树的确是可以起到草船借箭的效果。
最重要的是这只酒猩也知道这些弓箭手是自己最大的威胁所以它便朝着丁坤等人所在的方向走了过去。
这也应该就是酒猩最大的弱点了。
毕竟像酒猩这种体型的魔兽想要快速移动就需要消耗大量的体力而且还会对承受的四肢造成一定的压力随着时间的推移就会逐渐变成伤害所以酒猩是不可能长时间的跑动;何况树林对于它这种体型的生物来说也并不友好因为它就算是正常移动也需要撞倒几棵树否则就只能举步维艰的挪动身体所以这也让酒猩的速度提不起来。
见此情形在场的玩家们也算是松了一口气因为大家在现实世界里都有玩网游的经验所以知道像这种boss完全可以用放风筝的方式解决掉它当然这也需要一定的时间。
不过就在这个时候刘星发现那些逃走的猴子并没有跑远而是待在附近的树上一副虎视眈眈的样子。
原来如此!
刘星一瞬间就想明白了酒猩之前为什么会让这些猴子四散而逃原来是早就想好了让这些猴子待在附近准备配合它的攻击!也就是说只要酒猩接近了敌人那么这些猴子就会跳下来缠住那些敌人让这些敌人被迫进入酒猩的攻击范围。
想到这里刘星就立马朝着丁坤等人的方向喊道:“狩猎队的人注意一下那些逃走的猴子应该就在你们附近它们应该会配合酒猩行动!所以狩猎队附近的人都过去帮忙最好是提前解决掉那些猴子!”
也不知道酒猩是不是能够听懂刘星在说些什么总之它立马抓起了一把带着碎石的土就直接朝着刘星的方向扔了过来。
虽然刘星及时的举起了三角盾来护住自己的头但是这个酒猩版的“散弹”还是打的刘星龇牙咧嘴因为就算是松散的土块也在高速的作用下得到了伤害方面的提升所以这打在身上也是真的痛啊。
不过这算是骗出了酒猩的远程技能。