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1474 钓鱼式拉客户法(2 / 2)


现在想想林三酒也忍不住想夸自己有几分急智。她特地把自己的办公室门也大大敞开了所以和百合只要不走近门口探头看不管她站在走廊里什么角度肯定看不见远处门上的林三酒头像。

林三酒早就怀疑客户和一级员工是不能离开办公室的所以根本连试也没试早早把主意打到了神婆头上——【描述的力量】不能改动游戏内部元素的模样可是改动她自己的物品外貌总没有问题了吧?

就像她半是计划、半是期冀的那样当和百合跑到了意识力链子的尽头时发现林三酒正将画师按在了办公室门口果然就停住了步子;接下来房间里的导师、客户都又进一步印证了她先入为主的猜测:这间办公室就是林三酒的公司总部了。

“和百合还真没发现攻击结果不对劲啊”导师感叹了一声。

“这也不奇怪”林三酒笑了一声“仔细想想的话在此之前和百合还从攻击过别人我攻击她办公室的时候她也是在门后站着的……所以她根本不知道在攻击互相抵消时门上应该出现的是什么文字……甚至连会不会有文字出现她其实都不能肯定。”

在她攻击和百合办公室的时候门上出现的文字是“林三酒公司攻击和百合公司攻击力1防守力1抵消。攻击失败。”——假如和百合那时瞧见了刚才就万万不会上当以为出现“攻击无效”就意味着自己的攻击失败了。

究竟让不让和百合看门上字样刚才可是让林三酒犹豫纠结得差点没裂开:让她看的好处在于她会被“攻击无效”四个字吸引走注意力进一步以为自己的攻击被抵消了;然而这么做的风险也太大了——因为和百合很有可能会意识到门上没有林三酒的头像。

林三酒有时确实有一股子莽劲儿遇上她觉得可以冒险的时候从不畏惧退缩——只是这一次她也多少做了点额外措施。

“你这人还挺狡猾的特地让我先喊一声再去拉门给她看。”导师笑着说。

“她知道你是物品”林三酒也笑了说:“大家都下意识觉得物品嘛说话总比人可信。再说我也努力分散她的注意力了。”

冷不丁地把人偶师的名字丢出去或者故意让对方看自己的卡片能力都是为了让和百合分心的办法。尽管和百合临走时扔下了一个炸弹但总体来说她这个让人提心吊胆的计划进行得还算是挺顺利。

“再过几十秒你的防守力就会恢复了”人生导师不用再提心吊胆总算也松下了肩膀在其他两个人形物品弯腰端详员工和客户时自己找张椅子坐下了:“……那惩罚是怎么回事?”

“欢欢?”林三酒试探地叫了一声“你可以把输家的惩罚再重复一次给我听吗?”

她等了一会儿办公室、走廊都静静的。不管公司成立的通告是从哪儿响起来的它似乎都是单向的——林三酒又问了两次尽管她已经确信自己不会得到答案了。

“为什么和百合会认为游戏惩罚不是被扔出去呢……”导师喃喃地说“不知道其他人听见的都是什么?可惜我当时不在没听见。”

“我记得当时欢欢说完之后我们几个人都朝玻璃落地窗走了两步往外看。如果他们听见的不是被丢出去肯定也和这楼或者说和这个高度有什么关系。”林三酒叹了口气说:“……除非和百合有意误导我。”

算了不管惩罚究竟是什么只要她不输就行了。

林三酒下了决心暂时将这问题放在一旁叫来了神婆。“你的假放完了该干活了。”

“噢”神婆仍旧是胖客户的模样严肃起来了:“你想知道未来的……”

“不是还是像之前一样替我望个风。”

“我真的不是干这个的。”

林三酒好像没听见一样仍旧将神婆收成了卡片。她刚才已经在附近跑过一圈了仍然记得周围的走廊、过道都是什么模样;不需费多大功夫神婆就可以从几条走廊之外的门缝下一点点钻出头来。

“你现在在干什么?”导师问道。

“我觉得客户只有在玩家看不见的时候才会出现。”林三酒低声说:“我现在要试试这个猜想到底对不对。”


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