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第263章 被动防守(1 / 2)


还是小野猪耳朵尖,第一时间便听到了牛头马面的轻语。

“无聊君?他怎么麻烦了?”

而这时,眼看着对战还没有开始,牛头马面依然有时间解释。

“这个无聊君,是整个东东不死传说中速度最快的角色。”

“这里的速度,不仅是移动速度、跳跃速度,还包括出招速度。”

“你能想象,他的站重拳站重脚的速度,比很多角色的轻拳轻脚还快吗?”

听到这里,即使小野猪平时没有接触过格斗游戏,此时也不明觉厉。

但他想了半天,有些迟疑的问道。

“按你的意思,无聊君的拳脚很厉害了?那不跟他拼拳脚不就行了?”

“比如,利用波动技能牵制,一直控制自己与他的距离?”

然而,牛头马面只是微微摇头,并没有再说话。

因为,这一场对战,已经开始了。

而就在对战开始的瞬间,对面的无聊君便以雷霆之势朝着牛头马面冲来。

速度,跟所有人预想的一样,非常快。

牛头马面见状,主动后退,意图调整二者之间的距离。

然而,格斗游戏一直后退是不行的,总会退到版边,退无可退。

而就在这时,牛头马面面对无聊君的强攻,只是选择被动防守。

“啪啪啪啪……”

就这样,无聊君的快拳快脚一下接一下的命中牛头马面正在抱肩防守的身体。

当然,牛头马面的基本功还是可以的,暂时没有被攻破防御。

那些快拳快脚,无法对他造成真正的伤害。

但明眼人都看的出来,牛头马面目前处于绝对的劣势。

看到这一幕,小野猪更加不解了。

为什么刚才距离那么远,不发波牵制呢?

甚至,牛头马面都没有出招一下。

兴许,只需要一个轻拳,就能把无聊君推走呢。

然而,瘦地狱仿佛看出了小野猪的疑惑,解释道。

“刚才那个距离,不能发波牵制。”

“因为无聊君的速度太快,他完全有时间在缩短距离的同时,完成跳波。”

“顺势,还可以使用跳攻击命中马面哥的角色。”

“到时候,肯定是一套伤害极高的大连段。”

“那也不能一下都不反抗,直接被他堵在版边打啊。”小野猪依然有些不解,“也许,稍微反抗一下,就能把无聊君的猛攻化解掉。”

而这时,瘦地狱颇有耐心。

“其实,从刚才的那一场对战,我们应该能够看出,忧郁的帅哥非常了解人物性能。”

“并且,他会利用设计一些套路的方法,来最大化人物性能的优势。”

“所以,在这场对战开始的时候,马面哥应该就已经猜到了,无聊君会利用自己的速度优势,展开猛攻。而现实,也正是这样!”

“在这种情况下,跟速度极快的无聊君抢招,不就是找死吗?”

“另外,反抗是一定要反抗的,只不过不是现在而已。”

听到这句话,小野猪彻底搞不懂了。

“不是现在,什么意思?”

“你应该听说过一个词,叫做防守反击吧。”瘦地狱继续道。

而小野猪,依然是有些着急。

“防守反击?可你们前面不是说了吗?被动防守的一方,肯定是处于绝对劣势的。”

“那么所谓的防守反击,难度可想而知啊!”

听到这里,瘦地狱的表情,依然没有什么变化。

“但这个无聊君,有点不一样。”

说到这里,瘦地狱故意停顿了一下,让小野猪缓口气,才继续说道。

“其实,整个东东不死传说,确实是一款神作。”

“但它的人物平衡性,可能是因为年代太久远的原因,颇有一种一刀切的感觉,就是让某个角色拥有一些特别强的能力之后,就会选择性的摘除掉他的某些能力。”

“这个无聊君,其实就是一个很好的例子。”

“他在拥有整个游戏最快的速度之后,丢失掉了一些攻击破防的能力。”

“比如,他没有指令投,无法直接抱摔处于防御状态的对手。再比如,他没有中段攻击,无法破掉对手的蹲下防御状态。这样的话,马面哥只需要保持蹲下防御,便可以化解掉无聊君的几乎全部攻击。”

“更加关键的是,无聊君的跳跃攻击比站立攻击速度慢太多。如果他敢跳,以马面哥的反应,肯定可以使用升龙技能,给他好看。更何况,马面哥的游戏角色肯,可是拥有两个升龙型的必杀技能。随便命中一下,掉的血量都够无聊君打半天的。”

“你注意看,估计忧郁的帅哥也是知道这一点,他改造的无聊君根本就没有跳攻击过。”

听到这里,小野猪连忙看向游戏画面。

在此时,无聊君依然在猛攻着处于防御状态的牛头马面。

不过,他只是不停的使用拳脚结合,时不时再来一个小技能穿插。


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