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第六百二十四章 洲际赛的准备(2 / 2)


梨珍珠不假思索的说道,她这几天也一直在思考下路能出双辅助装的英雄搭配,最开始她执着于双坦克,思考良久也没有答案,因为能走下路,不怕越,前期推线快,还能开团能保护能支援的坦克是真的极少,除了塞恩和加里奥之外,似乎就真的没有第二组选人了。

但当她放弃双t的思路,开始顺着她和edg的决赛打法思考更多可能性的时候,她就意识到,能赢比赛的方式并不只有双t+三c,很多英雄的作用也不绝对。

就比如最后一局,她们的阵容看似只有加里奥一个前排,但当她的奥拉夫开启大招和无鞘之刃的主动效果,化身无敌战神一边砍一边吸收伤害的时候,她其实就既是t也是c,赛后的数据面板也证实了这点,她的输出位居团队第二,仅次于莫云的飞机,扛伤也位居团队第二,仅次于欧阳青箐的加里奥。

而在第二局,她拿出的卡牌既不是c位也不是坦克,但却能在前期直接带起节奏,打崩对手的发育,不让edg的一个主c杰斯发育成型,进一步压榨野区,又打崩了厂长的酒桶这个坦克,在edg的标准阵容成型之前就结束了比赛。

这也是一种打法,铁拳的改动降低了c位的容错率,提高了坦克英雄的声音,却也相当于变相的提高了节奏英雄的威力,因为打节奏的英雄是很容易在前中期滚起雪球,让对手的发育起不来的,而在这个坦克发力期大幅提前,c位发力期大幅押后的版本,一旦有一个输出位起不来,前中期就很有可能被对手用大量的峡谷先锋推塔推到崩盘,又或者是滚起小龙的属性,逼的劣势方不得不在自己的发力期到来之前接团。

当然,打节奏的阵容就和蜘蛛这个英雄一样,一旦节奏被按住,整局游戏就会跟着垮掉,由于缺少一个输出或者前排,也很难找到翻盘的机会。

既然如此,何不把节奏英雄放在下路呢?反正这版本adc是靠不住的,发育太慢,发力期太晚,不论选什么英雄都难免遇到对方肉坦两件套,自己两件套都没有,只能刮痧的窘境,要等adc发力,起码得拖到四件套起步,但在这个小龙属性叠加,峡谷先锋增多且每个先锋都只能却也必定会破一座塔的提速版本里,任何一支强队都不会给adc发力的机会。

“岩雀出输出辅助装,潘森出近战辅助装,两个人都可以快速推线,可以配合打野打下半区的优势,如果上中野的对抗也是优势,打野就可以一直压制对手,把比赛节奏提的很快,中路再加个卡牌,甚至可以不给对方发育成型的机会,这版本c位太吃发育,也是节奏英雄和阵容的春天,节奏不好的阵容面对节奏好的阵容会非常难打,野区要被完全侵占,所有的地图资源都控不到。”

梨珍珠略一解释,莫云她们就懂了,这和她们最初的版本认知是不一样的。

当时她们和fpx打训练赛时,无论怎么进攻,对方都能立刻予以回应,当时她们以为是进攻节奏不对,甚至一度以为必须打防守反击,后来又觉得是应该围绕一个坦克位去发力。

直到现在经过德杯决赛的实战之后,她们才意识到,她们的进攻屡屡受挫,其实是因为她们当时没选对进攻的阵容。

尤其是打野位的选人,当时她们过于迷信所谓的版本打野扎克和猪妹,并且觉得这个版本打野的对抗并不重要,因为哪怕打野能占据主动,当一方想要在某个半区做事的时候,另一方总能控下另一个半区里对应的资源,这就使得打野对抗毫无意义。

但事实却是,这个版本其实更加考验打野之间的对抗,只不过对抗的方式发生了改变,在去年s赛、今年的春季赛和msi,打野位的对抗和压制都是主张压制对手的发育,但在这个绝食流打野盛行的版本,打野的对抗却主要是为了压制对手的节奏。

先把对手压的不能做事,自己就可以随便做事了,增加的远古资源和缓慢的野怪刷新时间正是为此准备的。

就像是最后一局梨珍珠用奥拉夫二级入野,主要目的并不是说压制厂长的发育,而是抓厂长的位置,让他做不了事。

厂长当时如果不怂,不放弃红区,去梨珍珠的蓝区换资源,而是直接在红区硬打红buff,等队友升二支援的话,她要么就赌拼惩,要么就只能去反厂长没打的石甲虫,还未必能打的完。

之后厂长就可以借着线上的优势顺势再入她的蓝区,补回自己的损失,只是他的节奏会被压住,做不了太多的事。

是厂长太求稳,才让梨珍珠赚了个盆满钵满,不仅压了节奏,又压了发育,但这个版本节奏才是最关键的。

章紫涵也将她的想法当场速记了下来,又对众人说道:“这也是一种思路,之后我们可以在训练赛里多试试,你们还有什么想法也可以提出来,多动动脑子,不要总是让梨珍珠一个人想招,洲际赛我们会面对各大赛区的强队,他们肯定也会把所有人的智慧都集中起来,为了洲际赛冠军,你们可不能偷懒。”

“不会偷懒的啦。”

在所有人中训练最少的莫云翻了个白眼,以为章紫涵在针对她,看的一旁的米萝莉捂嘴偷笑。

莫云训练少的原因主要是因为想在别的方向上努力,最近一直在深化自己的上单位理解,众人也都支持她这样做,不会对她把自己的训练时间拿去看梨珍珠等一众优秀上单的ob或者是赛事第一视角有意见,只有她自己对此有些敏感。

“节奏阵容还是要搭配速推。”

蓝荟也说了下她打完德杯后的感悟:“edg开发的速推打法也是这个版本的答案之一,这版本视野短缺,防御塔对视野的占比影响很大,控制地图资源的前提是有视野,所以我们可以由节奏英雄带动线上的速推,如果要下路来带节奏,中上速推的话,就一定要在单线选出杰斯、卢锡安这样的英雄才行。”

“要么就还是以adc为核心,但不是输出核心,而是推塔核心。”赵倩补充道:“就像edg第三局比赛打的那样,他们的女警其实打不了多少输出,但就是推塔特别快,我们选的两局小炮也是这个作用,可以更好的扩大优势,当然了,最好还是能把速推的核心adc放到单人路去打,否则就必有一条单人路是劣势,会给对方的打野做事的空间。”

在这样的讨论中,tq重新定义了当前版本的正确打法:bp给中上野拿优势组合,下路拿主推线游走打节奏的工具人,组成一套打节奏的速推阵容,依靠上中的线优带动打野的节奏压制,打野的节奏压制带动速推英雄制造防御塔差,通过防御塔差建立视野差,控制大量的远古资源扩大优势,最终在优势足够大的时候逼团,一波结束比赛。

核心英雄有这么几个:小炮、千珏、女警、奥拉夫、皇子、挖掘机、杰斯、卢锡安、巨魔、塞恩+加里奥、岩雀+潘森,而且她们还在开发更多适配这套打法的bp,曾经看似版本之子的猪妹、扎克和酒桶等弱势打野在这个主打野区节奏压制的思路下都被弃用。

章紫涵在通过多次的训练赛,确认她们的这套打法优势很大,胜率很高之后,也无私的将她们的新理解传达给了fpx、we和edg,四支队伍一起研究,很快就把这个打法彻底完善了。

6月25日,在7月1日开赛的洲际赛开赛前6天,lpl的四支参赛队伍就提前来到了莫斯科,开始为即将举办的洲际赛做最后的准备。 </p>


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