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第七百零六章 换线版本,四保一(1 / 2)


团队刷子型打野,就是指那种刷野速度很快,升级和发育很快,但自身定位又偏团队,不是一个c位的打野。

代表英雄就是梦魇了,在新版本对巨型九头蛇进行了“挺近化”的改动后,梦魇在opgg上的胜率飙升,现在已经是两线t1,打野t0,上中野都很强。

另一个崛起的英雄就是这赛季才出的新打野英雄凯隐了,刷野快,而且本身就是f6或者三狼起手为主,不受buff削弱的影响。

现在凯隐的主流玩法是变身成红凯,化身团战绞肉机,提供控制和持续性的伤害,也是打野位的t1,与他并列t1的是奥拉夫。

这是当前版本三个最好用的打野,也是仅有的三个能用的打野,再次一级的就是酒桶、巨魔这些备选项了,可以预见的是,下个版本打野位必然要在前三手进行争夺,甚至要一抢,如果没有别的t0英雄出现,那红色方必然要吃亏一个ban位用来处理梦魇。

好在经历了s5那个让红色方吃了大亏的版本更新之后,铁拳也是学聪明了,虽然这个版本的打野不太均衡,只有三个能用的,还没有形成稳定的三角关系,但别的位置的变化足以弥补打野位的不均衡。

最突出的就是单线战士位的英雄选择,在巨九增加了一个类似挺近的小位移和减速效果之后,无数因为没有位移而显得很笨比的英雄在这个版本都有了出场的余地,本就强势的战士也变得更加无敌了。

典型的代表英雄就是鳄鱼和腕豪,这两个英雄已经成为了战士英雄中的t0,再加上一个被他们克制,但能克制别的英雄的盲僧作为t1,在战士英雄中也出现了一个不稳定的三角,并且,所有的战士英雄又都被厄加特克制,厄加特又打不过长手的单线英雄。

在战士英雄上的选择和博弈就是这个版本bp的重中之重,魔腾只能算是一个额外的添头,尽管是打野位的唯一t0,但也基本不至于因此上ban位,就算上ban位也不会导致红色方的bp吃亏。

之所以管这些基本只会出现在上单位,偶尔出现在中单位的英雄叫战士英雄,而不是上单英雄,是因为这个版本的上单位生态又发生了巨大的变化。

这个变化甚至比打野还要大,因为s6那会为了防换线局,对下路塔增加的,让下路防御塔更容易被击破的改动被回调了,也就是说,现在下路、中路和上路的一塔都是一样的抗性、血量和攻击,不存在有哪条线更容易被攻破,必须要用双人路镇守。

换线打法重出江湖,铁拳这一刀下来,顿时为不少因为tq有梨珍珠这个单线无敌的选手而苦手的队伍创造了击败tq的机会。

换,就嗯换,就拿一条线和梨珍珠这条线兑子,她走中,对手就双人路走中,她走上,对手就双人路走上,一血塔经济拿不到都无所谓,反正就是要让双人路把梨珍珠这条线的发育给按死。

铁拳的意思很明确了:就算操作再无敌,该盘着也得盘着,有本事就一打二。

这个改动让梨珍珠感到非常难受,新版本中,她和ig、fpx、edg打训练赛的时候都一直被换线针对,世一上兼世一中的功底在对线根本打不出任何效果,只能到团战里发挥,但现在也不是s5了,s5那会,marin作为上单的发育和团战理解一直高出所有人两个档次,但现在大家的理解都上来了,梨珍珠也就是能抓到的机会更多一点,和金贡这种专精团战的上单比起来也没有领先多少。

但这个版本的换线和s4、s5、s6上半年那会的换线又有一些不同,那会的换线一换就是抢防御塔和野区,上单往往会跟着打野一起刷野,这个版本的换线却做不到抢防御塔了,因为铁拳为防御塔新增了按照周围敌方英雄数来减伤的机制。

在大龙刷新,一塔和二塔的减伤机制被移除前,抱团推塔的效率是很低的,用双人路压单人路也最多就是压压发育,上单只要选那种清线快,而且不怕消耗的英雄就行,也不至于要去抢这个版本已经不能分享了的野怪经验。

最好还是长手,并且不怎么吃发育,团战无论如何都有用,这几个条件一叠加,上路,或者说一定会被双人路换线针对的那条能力最为出色的单人路就成了混子辅助的天下。

璐璐、卡尔玛、奶妈、风女、莫甘娜,还有一个特别的,能够断线发育的辛吉德,这些英雄被铁拳钦点成了梨珍珠这种单线无敌的选手的首选,也进一步削弱了她的发挥空间。

新版本的这几刀,铁拳全都砍在了tq的要害上,除了强行将原本队内的一号位变成五号位,强行砍掉了打野主c的能力外,铁拳还大幅加强了战士英雄,尤其是冲脸的那些战士英雄,在一号位一定会被换线针对的情况下,原本团队内的二号位就必须得熟练的运用战士。

而tq的二号位,也就是中单莫云恰恰不怎么会玩战士,她最会玩的英雄都是那种长手高爆发的输出大核,除了杰斯、卢锡安这种英雄之外,剩下的基本就都是法师了,但法师在这个版本就是铁拳的弃子,所有法核输出在opgg上的层级都掉到了至多t3级别。

因为这个版本峡谷先锋太重要了,铁拳增加了防御塔的抗性机制后,想要抢防御塔的经济就只能靠峡谷先锋来撞,只有在20分钟内抢到了足够多的防御塔经济领先,在20分钟后,团队才有资格主动围绕大龙和小龙,还有8条小龙之后的远古龙做文章。

法师大核,除了辛德拉这种前中期作战能力就很强的英雄外,基本是不可能在20分钟内的峡谷争夺中拥有足够多战斗力的,就算是辛德拉,在冲脸战士面前也很难存活下来,所以这版本已经没有了法师的生存空间。

唯一一个例外是妖姬,这个灵动的,带有很强欺骗性的法师刺客依然保持着t1级别的出场率和胜率,这也是莫云近期用的最多的英雄,但一旦妖姬被ban,她就没有什么发挥空间了,只能逆版本选凯南或者纳尔这种t2级别的英雄。

要么就强行给梨珍珠选战士,然后不断地用临场的兵线运营和换线应变来保证梨珍珠的发育不会被过度针对,或者让她到下路去扛压,用她的发育牺牲来确保对手把adc和辅助都调去下路,这样她们团队的峡谷控制率就有保障了,到时候可以用峡谷来帮梨珍珠补充足够的发育。

但一直用这种逆版本的方式打比赛始终是不够稳妥的,太考验临场的发挥和选手状态了,而且也会让蓝荟肩上的担子变的更重。

在这个上中两条线必选辅助和战士,打野也不能c的版本,adc就变成了唯一的c位,前期基本没有对线和发育的压力,团战时必须在两个辅助和两个冲脸战士的保护下打出巨额的输出。

所以这个版本的adc大都是霞、女警、大嘴、老鼠、攻速韦鲁斯或者小炮这类前期可以在换线局中无压力发育,越发育输出越爆炸的单核adc,承担的任务也很重,不仅得保证不死,还要把输出打的很足。

可以说铁拳的改动变相的塑造了一个四保一版本,必须以adc为核心,尽量在上中两条线发育,限制对手的一条单人线,多控峡谷先锋,然后把峡谷先锋用来养adc。


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