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第三千两百章天命(1 / 2)


游戏设计者的起点比玩家高不少物资充足而且可以操控弥留之国的各种黑科技。就好像是含着金勺子出身的富二代他们本应该有更高的追求可结果他们以欺负弱小玩家为生存的手段。

本来而言根据需求阶梯生存安全社交尊重自我实现。游戏设计者应该是追求自我实现毕竟他们能享受很好的物质条件。他们就应该设计公平公正公开的游戏让玩家可以更好地参加游戏。

可游戏设计者主要还是利用信息差对玩家进行收割而不是给玩家一个公平的游戏。

少女无言以对可惜现在说什么都来不及了因为游戏设计者很快就要被一波带走了。游戏的第一阶段扑克牌已经差不多收集全了游戏设计者已经无牌可发了。

“如果一开始大家都知道自己会死也难怪他们会越来越偏激。”少女的朋友说道她认为如果游戏设计者注定会死的话自己估计也会崩溃。

“这话说的大家都是人都有寿元用尽的时候。难道大家知道自己寿命有限就可以胡作非为么?正因为人的一生是短战的才不应该为碌碌无为而悔恨不应该为虚度年华而惭愧人的一生是宝贵的应该为了解放全人类的事业而奋斗。游戏设计者本来有资源和情报本来应该让弥留之国更公平更公正更公开可惜他们却只是为了自己活下去一点追求都没有结果就是不但自己会死最后什么都没留下来。”

面对杜兰的话两人都沉默了她们都知道这事情说来简单做起来难。她们都记得设计者们为了赌玩家会不会死而欢呼雀跃、手舞足蹈感觉设计者和玩家已经不是一个物种了他们根本不认为玩家的命是命。

或许是因为他们是天选的设计者而玩家则没有这个运气这样一来设计者和玩家就区分开了。设计者是天选之人而玩家只是受苦受难的普通人根本不一样有了这样的心态那设计者就不会为玩家考虑毕竟天命把他们分开设计者不能违背天命。

只要有这种心态那根本没办法让他们为玩家设计合理的游戏环节。因为天选之人凭什么要为玩家考虑?

这种想法自古有之。殷商人就认为自己是玄鸟受命于天美帝人就认为自己是天选之子都认为自己就是和别人不一样就是天生下来享福的。

后来西周克商以弱胜强就开始反思。殷商人如果是天命所归为什么会失败?最终得出一个结论天命只会卷顾有德之人。商汤的时代殷商有德所以天命卷顾了他们让他们取得了天下。到商纣王的时候殷商无德所以天命就转移到了西周。

所以德是天命的标准天命不会卷顾某一地某一时的人只会卷顾有德之人。到后世继续发展有德就变成了民心民心就是德。

用现代的角度来说其实就是因为殷商人被天命限制住了无法让其他人加入殷商人所以实力受到限制。商纣王讨伐东夷完成扩张但无法把东夷人转化为殷商人甚至连西岐人这些传统诸侯也无法变为殷商人。

殷商人的范围非常狭隘西岐人则通过周礼完成了扩张最终周礼打败了天命。天命看血统周礼看行为。血统无法改变但行为可以变化于是诸侯和蛮夷都可以通过周礼变为周人。

天命这东西就算存在也是对过去德行的肯定而不是对未来的保佑。春秋时期的思想家就说过了祭祀神仙也好祭祀先祖也好主要就是总结过去工作的好坏祭品丰盛说明过去工作做得好以后得保持。祭品贫瘠说明过去工作不够就要继续努力争取下次祭祀提升。

祭祀不是求得保佑而是总结过去的工作。

如果游戏设计者也这么想就好了他们得到资源和情报不是因为自己受到天命厚爱而是因为他们之前做的不错所以得到了一些奖励。那么以后就应该对自己进行更高的要求不能松懈。

在春秋时代大家对于祭祀基本已经不迷信了虽然神神鬼鬼的传说还有很多但基本上就是敬鬼神而远之。祭祀的时候就当有鬼神平时生活的时候就不用纠结神仙了。


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