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第490章 怪我咯~(1 / 2)


一楼五色荣耀:“大家好,我是你们熟悉的灵网自媒体博主——五色荣耀。

自从11.0版本,游戏开启了地球文明篇章之后,大量亚特兰蒂斯的玩家开始涌入到了《亿载春秋》的游戏世界。

这其中有着海量的平民玩家,也有着大家熟知的职业玩家。而在这众多的平民玩家和职业玩家之中,大家如雷贯耳,耳熟能详的,想必就是亚特兰蒂斯游戏竞技圈的三大俱乐部。

遥记得在11.0版本开服之初,三大俱乐部高调官宣入驻《亿载春秋》游戏世界的盛况。

如今11.0版本已经过去,当前正处于12.0版本阶段。那么经历了一个版本的洗礼,三大俱乐部又都发生了哪些变化呢?楼主又为什么要说三大俱乐部翻车了呢?

为了揭开这些答案,请大家接下来跟随楼主一起走进过去的11.0版本,了解事情的前因后果…

三大俱乐部的资源和号召力有多强大,已经在过往数十款具有深远影响力的虚拟灵网游戏世界中不止一次的体现。

但为何他们还是会在《亿载春秋》的游戏世界里翻车了呢?原因无它,源自于这款游戏官方的规定——明令禁止玩家以任何形式,参与到游戏主线任务剧情的进程。

在这条规定的影响下,玩家们只能以散装的形式,专注于去完成一些低效率的任务,来提升各自的游戏角色等级。

然而,《亿载春秋》游戏过往版本到现在,对于游戏角色的升级是出了名的难度大,其每升一级所需要的经验,相比其它类型的游戏,要多出数倍。

不能参与主线任务的剧情推进,只能做一些相对低效率的任务,获得相对少量的经验,来缓慢的升级角色等级。

这几个因素连到一起,摆明了是不想让玩家们升到较高的等级,进而影响到游戏主线任务剧情的走向。

对于一款历史科普教育类型的游戏,《亿载春秋》官方设定这一系列不利于玩家升级的规定无可厚非,站在游戏官方的角度,我们很能理解其主要是想为玩家们科普历史的良苦用心。

但站在我们玩家的角度,游戏官方如此大力度的打压玩家,遏制玩家的发展和升级,这在亚特兰蒂斯文明的游戏史上是极为罕见的…

言归正传,基于《亿载春秋》这款游戏的一系列不利于玩家升级和发展的设定。使得光子俱乐部、猛甲龙俱乐部、天神俱乐部,三大俱乐部的规划接连受挫。

作为光子俱乐部的首席执行官,同时也是亚特兰蒂斯游戏竞技圈子里,公认的游戏商业资本运作第一人的司伤菲史。

在11.0版本末期,曾如此坦言,《亿载春秋》游戏官方制订的一系列对玩家的不利措施,在他将近千年的游戏生涯里也是生平仅见。

网上更有传言,司伤菲史在11.0版本到12.0版本的更新期间,在私人场合评价《亿载春秋》游戏的各项针对玩家的规定,完全是一种想让玩家群体在游戏里边缘化,充当路人的做法。

如果不是《亿载春秋》这款游戏是由我们敬爱的领袖安大人主导研发,并主推的是科普历史。换做其它游戏这么做,早就引发了玩家集体流失现象。

猛甲龙俱乐部的首席执行官迈坎备在11.0版本末期,也透露出,基于《亿载春秋》官方对于玩家出台的多种强力限制措施,他们已经在考虑之前过早的把俱乐部的重心放在《亿载春秋》游戏的战略,是否有操之过急的嫌疑。

作为亚特兰蒂斯游戏竞技圈,综合实力排名稳居第三的天神俱乐部,首席执行官轻沙,在11.0版本末期,也表示出了将要召开俱乐部高层会议,重新讨论评估在《亿载春秋》游戏里面,是否有必要投入过多资源的问题。

不过,值得注意的是身为职业玩家第一人的1131,也就是大家所熟悉的艾尔乙法大神,在三大俱乐部的首席执行官先后表明了对《亿载春秋》游戏的消极态度后,却公开声明,《亿载春秋》这款游戏的设定,对于他而言是一种新的尝试。

游戏官方设下的种种不利于玩家升级和发展的规定,给他带来了久违的玩游戏的棘手感和明显的难度压力,这让他很兴奋,觉得这会是一次全新的挑战。

以上就是三大俱乐部翻车的全过程概况,各位玩家朋友们对此如果有什么看法,欢迎大家在楼下留言~”

二楼侦探探真:“楼主描述的这个现象确实很有意思,三大俱乐部在亚特兰蒂斯游戏竞技圈竞争了千百年的时间,这次面对《亿载春秋》游戏竟统一表达出了无奈和退意,这在三大俱乐部历史上,也是绝无仅有的。”

三楼伯尔梅托:“【#大笑#表情#】三大俱乐部真够悲催的,赶在这个时候进军《亿载春秋》,实在是太晚了。

在1.0版本的时候,《亿载春秋》游戏的官方对于玩家还是很友好的,也没有目前的这些强力的限制措施。


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