“这位是天朝来的小马哥,他主要负责角川全明星中的社交系统,我们animic正在开发一款网络用的社交软件,与icq类似,但提供更强大的社交社群功能,可供更多的人进行交流。¢£¢£,”
小马哥此时也等在咖啡厅的三楼,在世嘉的三人都过来之后,森夏就将他们介绍给了对方。
&nb!”
不得不说,小马哥的英语要比他现学现卖的日语要好太多了。
大家互相打过招呼之后,便就坐了下来。
森夏、千佳和小马哥正好与对面的托马斯、汤姆逊以及坂木三个人面对面。
“这是我们的企划。”森夏首先便将有关角川全明星的企划交了上去。
这个企划比起之前的要详细许多,包括游戏的机制、物品系统、等级系统以及技能系统。
“这款moba中,每个角色根据自己的属性不同,存在不同倾向的战斗模式,近战、远程、辅助,每一个角色有自己特色的技能系统,他们可以使用不同的技能来进行对战,最终将对方的防御塔以及主基地推倒,以此来取得胜利,这也是游戏之中的关键。”趁着他们看资料的时候,森夏解释了一句。
在这些企划书上面,还花了一张概念图,如果后世有人看到这张图的话,一定会吐槽这是lol的山寨货。
不过无所谓了,反正lol现在还根本不知道在哪个地方待着呢,就连dota都没出生,咱现在就是开创者口牙!
当然,和3d有些不同,森夏他们使用的是2d机制,从资源方面上来说,其实是更省事的。演出效果也很容易做出更华丽的动作——毕竟,日本人就擅长这个,2d方面,他们绝对世界前列。
不过2d也有2d的缺陷就是了,例如人物放大就糊掉,多分辨率效果极差,只能用固定分辨率,这也是不能规避的,但在森夏看来,这年头计算机大多是的640x480或者800x600的分辨率。就算再高,也只是10768的分辨率,所以森夏完全不慌。
当然,以后这就另说了,什么 1080p啊,什么720p啊,什么乱七八糟的分辨率和比例都有,到时候3d的优势就大了,特别是3d还可以缩放。效果很棒,秒杀2d。
三个人对于这种对战模式也很感兴趣,准确来说,是这两个美国人对于这个游戏很感兴趣。这年头虽然已经有了网游,但大多数都是rpg类别的,说实话,此时还真没有什么人说自己能搞明白什么是网游。
而森夏的这个创意。给了他们新的想法。
和日本人不同,美国人并不仅仅只是将目光放在主机上面,人力有时尽。更何况一台处处受到限制的主机呢?
但换做pc的话,这感觉就好多了。
“这种设计确实是很棒,很新颖的对战模式,但并不适合主机啊!”坂木脑中所想的东西,就是用这个游戏与主机进行配合,但是他发现好像不太可行,没有鼠标和键盘的支持,这个游戏运行起来挺麻烦的。
“嗨,这是面向pc的,包括我们内嵌的聊天系统也是。”森夏解释道。
“聊天系统?就是这个好友系统么?即时通讯类游戏有很多,这个有什么特别的吗?”瘦高美国人托马斯问道。
“是的,我们在游戏之中有一个群组功能,玩家可以将志同道合的朋友加入到群中,然后大家组织战队,或者进行对战,此外,这个软件并不仅仅只是提供给游戏玩家进行聊天,也是提供给所有人进行社交的一个软件,这是我们animic会社的战略软件,我们想要通过这种系统,将我们的所有游戏玩家全部整合。”
森夏说的这一点其实很容易理解,不过这个时候配合说出来,效果要更好。
“原来如此。”托马斯点了点头,“不过对于单机游戏而言,这种社交系统似乎有些多余,并不是所有人都喜欢互联网的,虽然互联网现在大热,但是能每时每刻都在线上的人毕竟是少数,而且网络游戏也有内置的聊天系统和公会系统,所以似乎也不是很需要,但就这个游戏机制本身而言,这种社交系统倒是很方便。”
对方似乎并没有注意到这种即时通讯类软件对于人类的未来究竟有多么巨大的变革,这让森夏有些失望。
但是想想看,这也是,现在的即时通讯类软件很多,至于群聊的话,也有各种网页聊天室,现在这种模式,似乎……真的不怎么重要。