点开游戏之后,一阵激昂的音乐便响了起来。
随后,游戏便进入了开场。
因为是第一次进入的关系,所以首先系统便开始播放了一个OP。
虽然是OP,但是却和TV版本似乎不太一样,歌词也不一样,因此两人都没有选择跳过。
“很不错啊……”
毕竟是梶浦由记编曲的OP,当然很不错了。
在慷慨激昂的OP结束之后,系统便进入了开场。
背景是阿什弗德学园,前面则有新游戏等等可供选择。
废话不说,先游戏在说。
“难度选择么?”
一开始进入游戏之后,首先出现的是游戏难度选择。
游戏难度选择只有在第一次进入游戏的时候,才会这样选择,之后都是在难度选项之中进行调节的。
“马(笨)鹿(蛋)、一般人、军事爱好者、军校新生、合格的军校毕业生、久经沙场的将军、帝国元帅……咦?最高只有将军难度?哦,元帅难度只有在二周目之后才有啊……”
旁边的龟田,这个时候也没有闲着,他一边看说明书,一边在看着游戏。
难度选择项目里面,总共有七个难度,但是一开始的时候,只有六个难度可以选择。
试玩版本里面的游戏难度的称呼,在这个地方做出了一些调整,让其更加生动了,这一点两人都觉得挺好的。
“直接最高难度吧!”麻生宪一毫不犹豫就选择了最高难度。
故事开始之后,首先便就是一段剧情,剧情之后,便就是序章了。
序章的部分和试玩版本相比,也产生了非常巨大的不同,最明显的地方,就在于这边的背景变得更加丰富了,而且地图也似乎扩大了一圈。
“画面更加流畅了呢……”
麻生宪一家里用的是台式机,但是试玩版的游戏,他还是感觉有些生涩,这台笔记本现在玩这个正式版本的游戏,竟然不会感到卡顿,这说明游戏和试玩版本相比,真的已经优化了许多。
可惜的是,毕竟这里是笔记本,所以抗锯齿和游戏阴影并没有开——不然肯定会卡。
和试玩版本不同,在正式版本里面,是提供了详实的教学模式的。
教学模式是在战斗的过程之中,指导玩家进行攻击。
“果然,SLG游戏,还是鲁路修有趣啊!”这些日子,麻生宪一也玩了不少类似的沙盘游戏,例如火焰纹章之类的,但是无论哪个游戏,都不如眼前的这个有趣。
鲁路修不仅仅只是可以指挥战略部分,在对某个游戏角色进行控制的过程中,也可能对准心进行控制,让玩家自己控制自己角色想要攻击的部位——而且爆头的伤害更高,甚至还有机会秒杀敌人。
森夏的这个设定源自“战场女武神”这个游戏,但是效果却非常的不错,一下就把麻生宪一这边的注意力给吸引了过去。
和试玩版本相比,这个战术小系统,显然更有趣了,而且从某种意义上来说,这种设定也避免了一些因为“游戏性”而强行产生的BUG,例如让人零距离射击,居然还会枪枪打空这样的奇葩情况——看什么看,说的就是你,幽浮2!
而且更奇妙的是,在玩家控制自己的角色行动的时候,敌人对于这个角色是有反应的,对方会自动攻击行动之中的角色——当然,玩家可以用自己敏捷的身法躲过去。
这一点,可以让玩家真实体验到在战斗过程中的“枪林弹雨”,而且也不会出现当着敌人的面,然后强行突破阵地这种诡异的事情发生。
其实游戏的这个创意,也是来自战场女武神,但是对于现在的玩家来说,这样的系统,实在是很新颖——特别是对麻生宪一这样的合理党而言。
毕竟是教学难度,而且之前麻生宪一也玩过最高难度,虽然感觉现在的最高难度,在难度上还稍微提高了一些,但是还是很轻松就过去了。
“有厉害,具有还有Knightmare的改造系统!这是据点系统?!”
和试玩版本相比,在正式版本里面,系统不仅仅只是开启了原本的战役模式,而且还提供了训练模式以及各种各样的系统。
骂声相依发现,自己现在竟然真的可以在游戏里面控制这整个反抗军了!
“不过感觉和TV的剧情有些不太一样啊……”
旁边的龟田勇人嘀咕了一句。
“嗨,我们一开始在对付三皇子的时候,是将敌人全歼了,然后阻止了三皇子的逃脱。”
在TV版本的剧情里面,鲁路修是伪装了一番之后,然后来到了自己的皇兄面前,然后质问对方的。
在游戏里面,任务也是要玩家潜入到三皇子的身边,而且必须在30回合之内。
但是这边的麻生宪一却并没有这么做。
麻生宪一选择了全歼敌人。
因为之前已经玩过很多次的关系,在这个部分,麻生宪一总共花费了27个回合,然后全歼了敌人。
值得一提的是,在敌人被消灭了80%左右的时候,三皇子会选择出逃,这个时候,玩家必须要截住对方,不然会导致任务失败。
在这个时候,龟田勇人都为麻生宪一捏了一把汗,但是他万万没想到,麻生宪一竟然真的将敌人全部消灭,然后抓住了三皇子。
在这个时候,审判三皇子的就会变成这整个黑色骑士团……哦,抱歉,这是TV版本的剧情,在游戏里面,这些人还只是反抗军而已。
现在的三皇子,还是他们的傀儡,被关押在了监狱里面。
嗯,没错,在游戏进行到这里的时候,三皇子并没有死亡,而是被监禁了。
这一点是和TV版本不太一样的地方。
——这其实也是森夏这边有意设计的。
想要让游戏完全跟着动画进行,或者让动画完全还原游戏,这都是不太可能的,与其让两边的支持者打嘴炮,咱们现在这边,为什么不换一种方式呢?
让剧情产生分歧,然后创造出无数奇妙的结点,但是又不会对整体情况产生过大的变差,这样的分歧点,为什么不可以有呢?
是的,这种自由度上的选择,就是游戏不同于动画的一个奇妙地方所在……
两人对视了一眼,然后继续游戏,他们也想看看后续的剧情。
然后……
“啪嗒——”
WIN98系统,华丽丽的蓝屏了。
……
幽浮2这游戏的设定非常奇葩,零距离空枪的概率非常大,神TM站在面前都打不中,你有脸说自己是神枪手?
今天下午和老同学出去了一趟,脑袋有些痛……
二合一,喵喵喵……
PS:你们居然想看露露子……不过女装鲁路修,的确好带感啊……
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