这个技术的成本和电阻屏相比要稍微高一些但是大量生产的话还是有机会能够压低价格的。
所以他们就给自己未来的主机……换了一个屏幕。
不过岩田聪觉得或许这种做法似乎还能够更加精进。
“或许……诺记的做法……”
诺记是想要做游戏手机的。
在老任看来诺记那边简直就是在开玩笑——没人会花费那么多钱去购买那样一个游戏手机。
但是如果是带有通讯功能的手机……老任自己也能做吧?
岩田聪认为如果要做游戏的话专注于游戏本身是最好的。
但是在这个时候他甚至也不由得思索了起来。
这种手机什么的是不是真的有什么开发价值呢?
应该有吧?
当然岩田聪觉得这一点点的“有没有”其实并不是关键。
关键是成本核算。
成本没问题的话那就没有问题。
但如果成本太高的话那就不利于产品推广。
那绝对不要。
老任对于成本十分重视。
甚至在3ds时代他们为了占领更多的市场还推出了更低成本的阉割版本的2ds——也就是将原本的3d功能阉割掉了。
所以在这种时候老任自己究竟应该怎么做这是一个非常重要的事情。
而实际上正如岩田聪思索的那样森夏其实也是挺头疼成本的事情。
毕竟掌机的原型机是已经做出来了效果甚至还不错。
但是这一切的代价就是成本。
成本太高所以开发组接下来的工作就是想方设法去降低设备的成本。
而森夏对于这款产品的颜值要求也很高森夏甚至要求这边将屏幕的两侧屏幕尽可能的削减还有机身厚度也要赶紧缩小……
“不过这些游戏也挺有意思的。”
岩田聪第二个在意的游戏就是那个方块人的游戏《创造之国物语》。
这个游戏很奇怪。
脚本是高桥龙也这一点岩田聪并不在意。对方是制作galgame起家的他会加入“秘银势力”的龙头a社这边这是非常正常的事情。
但问题是这个作品的风格。
a社也有很多轻松类别的游戏但是这些轻松风格的游戏都是小游戏。
诸如《植物大战僵尸》这种。
但是他们从来没有将这种风格发扬到更大的层面上。
但《创造之国物语》不同。
这是一个外表的风格看着非常卡通但是内里的故事千头万绪的一个很微妙的世界观。
在保持了轻松游戏风格的同时整个游戏的深度同样不低这就让这款游戏拥有了灵魂。
而且还有新奇的玩法。
《我的世界》是一款很奇妙的游戏。这个游戏拥有魔性能够让人沉迷进入其中有些人甚至能够花费一整年的时间就为了制造一个属于自己的家园。
脱胎于《我的世界》的《创造之国物语》则更像是提取了其中元素从而制作出来的全新的游戏。
非常的不可思议而且非常的适合家庭娱乐。
这种合家欢的游戏铁杆粉丝的数量并不会有特别的多但是这些产品的受众面却会特别的广阔。
这种游戏用来收割用户其实是最好不过的了。
当然指望和《我的世界》一样奔着千万级别销量而去是不可能的了——《我的世界》现在的销量依然还很不错是常卖款的游戏。
“还有那边的游戏……”
同人游戏。
岩田聪想到了这种游戏。这些游戏最初就是森夏这边赞助的——当然之前也有但是都没有和森夏这边这样大张旗鼓就是了。
森夏对于独立游戏的支持力度非常强大。
这么做在岩田聪看来他并不是为了针对玩家。
而是为了……针对开发者。
首先对于独立游戏的开发者而言森夏这边的支援就对他们而言是一个巨大好处这毫无疑问能够得到他们的尊敬和知名度。
其次森夏这么做说不定哪个游戏能够火爆了对于森夏这边也是好事。
最后他们的做法也容易引起更广泛的范围内的开发者们的好感度。
独立游戏制作者本身就是一个人或者几个人一起制作游戏的搞独立游戏的人一直都是孤立无援而森夏的援手则能够得到他们的感谢——也能够得到其他开发者的好感。
试着想想看在业界有这么一个活**就算自己并没有在活**下面工作过但是人家的赞助自己这边也会非常欣赏的吧?
岩田聪便是这样认为的。
实际上他也觉得对方这么做挺好的。
“是因为第三方比较少么?不也不对。”
要说第三方凤凰社的第三方游戏厂商数量也不少。
但是他们都没有和这些独立开发者这样的存在。
“嗯他们需要的是精品是更好的产品……”
看着这里的这些玩家还有那些独立开发者岩田聪似乎明白了。
他想到了国内的同人展。
说起来a社最开始起家似乎就和同人展有关——他们的展会在同人展上也是鹤立鸡群的存在。
这是源自于他们的基因。
这就好像老任的核心是他们自己所开发的几个系列的游戏一样……
“真不愧是天海森夏啊”他有些头痛的在思考应对的手段但他依然很欣赏森夏这边不同于老任的策略明明看着挺不合理的但人家就是能够成功这全靠硬实力“此子当真是恐怖如斯!”
……
岩田聪恐怖如斯任务(1/1)日常完成233~
压电式屏幕现实还真有不少最有名的是智器他们的pdf阅读也是当时的一绝可惜随着德仪退出他们也同样退出了平板电脑的市场现在似乎已经不存在了。
崩崩崩相关辣个履人终于要来了……
二合一的喵。