“听起来……似乎挺好。”庵野秀明觉得这个主意似乎意外的挺不错。
掌机的成本小回馈高。
别得不说单纯就掌机市场开发一个游戏销量不用太高就能回本。
“我觉得可以有。”庵野秀明这么说“你觉得我应该做什么游戏比较好呢?”
“嗯……福音战士是一个很好的主题而路过是在掌机上的话战旗、养成和文字冒险都是不错的选择。不过我们也支持别的方面。”森夏说“动作游戏也是完全没有问题的。如果是eva战斗为主的作品我觉得这也可以。”
“唔……看来真是挺麻烦的啊。”
选择太多这一次庵野秀明反而不知道应该怎么选了。
他对于游戏不是一无所知毕竟庵野秀明当年也是搞过这方面的。但问题是现在的这个市场他是真不太懂。
“不如我介绍几位不错的游戏人给您认识一下他们或许会有好主意呢。”说话的是千佳千佳的人脉还是挺不错的。
“哦是么那就实在是太感谢了。”
事情说定了之后三个人也算是扯完了一件事。
“你们最近有打算做网络游戏么?”庵野秀明随口问了一下。
“有在进行企划。不过还没确定怎么办。”森夏摇了摇头。
一般的网络游戏自然没啥问题了但是森夏想要搞一个对标魔兽世界的游戏那就很麻烦了。
实际上这段时间animic那边就一直在攻关无缝地图的事情通过无缝地图玩家可以在不需要读图的过程中顺利的抵达位于另外一端的地点。
这是未来还有很多网络游戏都做不到的事情但是魔兽世界做到了。
森夏也想要做到所以现在森夏反而陷入了困扰。
“有方便的地方可以说一下么或许能给一些不成熟的意见。”庵野秀明说。
“是这样的我们将故事设计在了未来世界主要的场景就是一个新的世界但是在做了第一批的概念设计之后我们发现这种概念有些困扰很难体现出科幻的概念。”
科幻的概念很微妙。
而根据森夏之前的概念如果把故事的背景放在荒野行星的话场景本身还是会比较偏向于自然和奇幻一些根本体现不出所谓的“科幻”的感觉。
这他喵喵的就挺尴尬了。
森夏之前的想法很好但是落到实处……美术是要杀人的。
——我看你是在为难我美术or建模。
所以不得已森夏这边的概念还是要变动还好故事现在是在早期阶段引擎本身都不成熟现在稍微调整一下还是没问题的。
“那就放在都市嘛。”庵野秀明说。
“类似的末日景色我们曾经考虑过。什么生化危机啦、什么核爆啦都有过。但是后来觉得都太普通了而且纯粹的末日也没有什么意思。”
末日题材在未来其实是用烂了的。
但是在现在这个题材还是挺新颖的。
“有创意的末日么?来一次使徒冲击啦!”庵野秀明笑着说。
“诶?”森夏灵光乍现。
严格意义上来说福音战士也是末日题材来着。
不只是福音战士很多类似的作品其实可以说都是末日或者说是后启示录时代的故事。
“使徒冲击不错啊!”森夏感觉挺有意思的。
“哈哈哈是吧。”喝了点小酒庵野秀明感觉自己挺愉悦的。
这时候森夏继续说:“一个已经崩坏的近未来的时代也可能是类似巢都的地方武器的话双枪、机炮、电磁剑……嗯嗯嗯挺有意思的。”
都市背景的话可以有很多很有意思的东西。
而这样的背景也是有很多。
《噬血代码》、《尼尔机械纪元》、《质量效应》的克洛根战役等等这些都是未来比较典型和有意思的地方。
“动作类?”千佳问。
“动作rpg类别吧。”森夏说“近未来的末日到后启示录时代的故事可能会融合一些超自然元素。”
森夏觉得这样挺不错。
而这样的话森夏手上的牌就多了。
从《罪恶王冠》到《无限的境界线》这些背景都有可能能应用的地方。
从这些故事来进行发展的话都能够做一些有意思的东西。
前者的虚空病毒本身就有类似福音战士的“第二次冲击”一类的设计也有特殊能力“虚空”再来个“第三次冲击”之后把世界扩展出来也可以。
后者更简单了这款作品本身就和《魔法少女奈叶》是同样的世界观直接把《无限的境界线》里面的最终boss的“世界三大敌人”之一的“知性之敌”拉出来就能够照猫画虎的搞一个文明之敌的《崩坏3》。
“呼呼呼这感觉不错。”
等与这边结束了交流之后森夏感觉心情挺好的。
“又想到了新的创意?”千佳问。
“是啊。”森夏说“有很多的创意。我感觉挺好的。”
森夏甚至觉得自己或许可以把《境界线上的地平线》的一部分故事拉过来调整。
“战斗模式就在《刀剑神域》的基础上进行调整吧可以变化锁定的类型然后对于角色本身的一些设计进行调整和修改让其更加的rpg化……嗯可以在《刀剑神域》里面做一个开放世界的地图进行技术积累。”森夏觉得挺不错的。
“想好了?”千佳问。
“嗯没错。”
“既然这样的话你看看这个来的时候说过的话你还记得吧。我突然觉得或许可以在这里试试看。”
森夏取过了千佳拿过来的海报。
“艾洛希尔……乐园?”
……
下面可能还有两章女装相关……咳咳