“……”
黑岛一郎这时候正在瞪着屏幕。
e3是游戏界的盛会但同样也会让很多业内人士产生紧张感特别是当有什么盛大的游戏出现的时候更是如此。
如果自家游戏的风头被人抢走了咋办?如果大家的创意撞车了咋办?
而另外一些游戏厂商则在摩拳擦掌的准备“借鉴”和“参考”。
作为animic干将的黑岛一郎今天在这里死瞪着屏幕也是为了这个。
——魔兽世界。
这就是今年e3展会上最引人注目的网络游戏。
去年随着冰封王座的横空出世“魔兽争霸”这个游戏开始在全世界范围内风靡。
哦除了泥轰。
但除此之外魔兽争霸在全世界的范围内都是成功的。
甚至比另外一条世界线更加成功。
这一点甚至比森夏预料的还要奇怪。森夏本来觉得自己这边推出了moba类别的游戏之后这种即时战略类的游戏可能会更早的离开市场。
但事情却正好相反在最初的沉寂之后moba游戏的盛行反而让这边的魔兽变得更加的火爆了。
不过对于黑岛一郎而言重要的不是这个而是最近暴雪在e3上面放了他们新游戏的演示。
魔兽世界。
一款有着无缝地图的网络游戏。
在这年头大部分游戏的地图都只是有一个区域而已要进去另外一个区域就需要游戏进行加载。
但是魔兽世界却是一个例外这个游戏不需要加载。
在单机游戏上面animic也倒腾过这样的技术但在网络游戏上面为了照顾各个方面所以还没有这样的设计。
就比如现在火爆的刀剑神域这个游戏就是“副本疲劳”这样的元素主打的一款游戏相对于rpg而言这款游戏更偏向于动作类别。
而在泥轰这边另外一款比较火爆的游戏梦幻之星ol也是类似的设计有很多地图和区域然后慢慢跑路打怪。
实际上在森夏这边牵头他们的确是打算搞一款正经的网络游戏科幻背景。
黑岛一郎一直觉得这样的设计挺不错的很有一种“mmorpg”的感觉。
但是在看到了魔兽世界的游戏演示之后黑岛一郎顿时就感觉有些方了。
“虽说也不是做不到这样的效果啦。”
可怎么说呢就是感觉“味道差了点”。
“试玩的感觉如何?”
在从座位上下来之后森夏就走了过来看着这位网络游戏部门的主管。
“……我感觉我们的游戏还能够强化。”
这条世界线的魔兽世界现在距离最初发售时候的状况已经差不多了。至少主要的游戏区域已经完成了。
而在今天的展会上他们更是公布了暗夜精灵的选择。
“还有呢?”
“cg欺诈太严重啦。”