rwby这部作品在另外一条世界线上面是一部3d动画讲述了在监控世界的四个女主角逐渐成长的故事主要以打斗为主动作戏很多。
但可惜的是主创的蒙特乌姆意外身亡之后作品的继任者就开始越走越偏。
结果到了后面一部“日式”味道的动画硬生生变成了一部“美剧”整个故事的节奏和剧情甚至人际关系也完全的发生了变化。
可以说在对方去世之后整个作品就完全的走向了另外一个完全不同的方向甚至如果把故事的前后切开的话就会发现这完全成了两个不同的故事。
动作完全渣化了甚至故事的设定都被吃了……
森夏之前就曾经想要搞过rwby这部作品但是因为种种原因并没有把这个计划落到实处。
但是现在……这倒是正好。
既然有这个机会不如先做个短片。
正片的内容暂且不提至少做个短片的暴力美学倒是很不错。
以四个女主角为主题然后出四个短篇如果反响好的话趁着对魔之忍者做完之后顺势就能够开始制作了。
——等过两年之后3d技术会更加成熟到时候顺势而为就能够推出3d动画了。
森夏也看想要看看如果蒙特乌姆做出来后续的内容会和另外一条世界线的“原著”有什么不同。
总感觉会很有趣的样子。
“既然是3d动画的短片我觉得我们应该有一些特别的东西。”森夏说道“我觉得用打斗来体现是最好的。既然如此的话我觉得在这方面最有发言权不在场的话似乎不太好商量。”
要做就做好一点。
当然剧情也是要考虑的正因为是短篇所以更需要有精悍的剧情。
总不可能搞个高尔夫复仇记之类的剧本吧那画面再好也撑不住就算来一百个“游标卡尺杀鸟”的名场面都hold不住这样的画面啊。
哦游标卡尺杀鸟是蒙特乌姆设计的名场面女主角ruby在队友的配合下用镰刀从悬崖下面往上一路干掉了敌人的画面是3d动画的绝对名场景。
不过多时蒙特就来到了会场。
“大家下午好。”
在来到了东京这么些时间他的日语虽然还不算流畅但至少已经能够进行对话了。
“蒙特桑的动作设计和创意的确有一套。”旁边的堀川监督点了点头“他的动作和分镜没有经过专业的训练但是他对于节奏和动作的把控非常的精妙。”
在看到对方之后堀川也点了点头很明显是认同了森夏的选择。
蒙特的技术在坐的众人都是有一定程度的了解的。
从专业的角度来看对方的动作设计并不是“完美”的。但是蒙特拥有一种独特而灵动的思维能力他总是能够发挥出自己那无与伦比的想象力制造出炫酷的打斗场景。
“你有没有兴趣加入?”
森夏在介绍了一番子公司的目标之后就开始询问蒙特乌姆了。