过了开场的战斗剧情之后一切归于平息。
因为港口出现了问题于是整个城市进入了紧急状态。
故事到了这里就进入了自由探索的阶段。
因为是“紧急状态”所以这个时候游戏开放的区域还很有限需要根据剧情任务找到了女主角——虫群的小萝莉女皇——之后城市的全部区域才会开放。
“嗯体验还是很不错的。”
游戏的操作手感还是很好的无论是第一人称还是第三人称控制起来都很不错。
只不过有些美中不足的是城市的区域很多都有些空旷。
虽然是所谓的“开放世界”但这游戏的资源消耗比起很多都是野外区域的仙剑外传来说要复杂很多。
城市场景可不是那么容易做的。
不过还好制作组有很多偷鸡的方法。
在游戏里面是有很多远景的。这些其实都是渲染图想要去到另外一个区域有时候需要经过某些通道和安全检查其实这部分就是在暗地里加载表面是一个区域但其实很多地方都是巧妙的进行了分割和优化的。
这也是不得已而为之因为这年代的计算机性能实在是有限想要在维持一定画质的状况下还有广袤的空间那这年头的计算机基本都要冒烟了。
通过这种方式倒是比较方便实现了性能和画面的平衡。
在可以自由控制之后森夏控制着角色在画面里面走了一圈然后来到了服装店尝试一下换装系统。
捏脸和换装是a社的特色不得不品尝。
在空港附近的服装店现在也处于混乱状态所以款(开)式(发)不(没)多(做)但也有不少配件。
“还挺好用的。”
有些服装设计得还是比较带感的作为绅士简直high到不行。
可惜这年头的计算机性能不够要不然把材质提升一个档次这视觉效果就会更美妙了。
不过就目前而言这个设计森夏还是挺满足的。
因为是演示版所以游戏的很多地方还有很多粗糙的地方但不可否认完成度比较高的港区“新手村”的设计还是挺不赖的。
在城市地面部分的时候战斗是比较少大部分战斗都在室内场景例如下层空间或者通道之中嗯那样的场景节省游戏资源。
如果要做宏大战役的话难免会卡。
而且毕竟是一个未来的有秩序的城市自然不能在光天化日之下随便乱来但如果是在“阳光看不到的地方”这种设定很合理嘛。
游戏里面的主要场景有城市上层开阔区域中下层室内区域外部宇宙空间和小行星、空间站。
城市上层是差不多已经完工了——顺带一提还有不少模型素材复用被搬到了网游里面
虽然在演示版本里面很多事情都做不了但是开个游戏控制台然后在城市之中穿行查看还是可以的。
体验了一下开始的基础剧情之后森夏就开启了控制台然后在游戏里面到处的走走看看。
不是他不想体验更深入的剧情而是这部分还在优化中暂时玩不到而更早期的版本完成度又太低就没意思了。
“景色还是挺好的嘛。”森夏对太空城市的设计表示了满意。然后他忽然脑洞大开:“感觉就少了个昆特牌。”
“你又想要加入什么奇怪的机制?”是个没听过的名词千佳不由得问了一句。
“嗯类似游戏王的打牌系统。我觉得可以有哦。等等干脆就这样吧”