“开放世界类别的《刀使巫女》?”
“嗨。森夏老师。我们现在有远端未来的作品、奇幻类的作品、现实类的作品但我们需要一点本地的特色。”
森夏在参观了一遍之后现在的项目的第二天黑岛一郎就带着自己的新企划案来找到了森夏。
其实类似的设计方案森夏这里还是有不少的。但正如黑岛一郎所说类似的东方风格的游戏,还真没有。
刀使巫女之前就有在开发沙盒类的游戏。
在发售后效果还不错。
可为了动作性那种游戏只能说是沙盒要说“开放世界”只能说勉勉强强在这个游戏里面a社主打的网状叙事结构并没有被完全发挥出来。
而且和之前的一堆游戏不同,刀使巫女主打“拼刀”和“斩击”对性能的要求比较高和仙剑外传这种不可同日而语。
“我打算以下一代vista电脑为基准打造这款新的动作游戏。”黑岛一郎说道。
“宫崎那边怎么说?”优衣问道。
“嗨宫崎那边的工作室会派人前来协助。”
这个事情应该说的话其实应该是宫崎那边来做的。
但他们那边也有自己的事情。有了自己的工作室之后宫崎对于自己的游戏显然比外面的要更上心。
说起来这也算是另外一条世界线上没有出现过的情况了。在那条世界线刀使巫女只能算是一个比较成功的动画游戏不温不火。
但在森夏拿到了这条世界线之后动作、女人、刀这三个要素配合时髦的打斗竟然产生了奇妙的化学反应在游戏推出后现在更是达到了另外一个高度。
宫崎腾不出手但又不想要扔下这个ip,所以跟黑岛一郎合计了一下让黑岛一郎这边主导开发。
毕竟黑岛一郎之前也做过开放式游戏网状叙事的经验也更多交给他正好。
“嗯我觉得可以。对了干脆独立组建一个工作室吧。”森夏说道“这个系列我觉得还是要有一个专门的工作室来制作比较好。”
刀使巫女有动画有游戏目前正是“当打之年”。
既然这个ip有着不同于另外一条世界线的际遇那不如干脆就直接拿过来制作。
“嗨!”
得到了森夏的肯定黑岛一郎松了口气。
“对了。关于剧情你们有什么安排吗?”森夏问道。
“是的我们准备接在之前的剧情之后……”
“停停停!”森夏立马打住“新作。我要看新作。既然要做放开放世界的话续作接不了班。你们要做的话就拿出来那种可以独当一面的。我想想最好没看前作也没有任何阅读障碍的那种而看了前作也最好能够会心一笑。”
森夏想了想,突然拍案而起:“放着我来!”
果然,这种事情还是自己来做比较好。
反正自己最近已经把近月少女的新一卷搞定了剩下的时间来做个游戏这不是蛮有趣的嘛!
“嗨!”
黑岛一郎立刻眼前一亮。
——夏森老师又要亲自出马了!
这么说着森夏自己却陷入了沉思。
这具体该怎么做……还真没想好。
而且这还真不好随便来做。
森夏这边目前最重要的项目是有两个还都是科幻的只不过一个是网游另外一个是单机。