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上架感言(1 / 2)


感言实在有太多话想说。

我的亲人们都不理解为何我放弃大学里的工作专职来写网文。

我的一句为了“兴趣和理想”背后承担太多酸楚。

男人三十而立我三十岁的确也已成家立业。有妻有子有房有车有一份稳定而体面的工作。

朋友和长辈们说“你为什么不边工作边写书?”

我的回答是“我没有精力我的精力只够我在同一时间做好一件事。”

作为一名网文界的新人我的收入基本一下变成了零。不过没关系我已经存了些钱为我的理想买单至少这一年我会安心的写下去一个对自己能力有自信的人是不担心自己会“饿死”的。

从小爱看小说二十岁时就想写部小说奈何生活把我推向另一个方向。

三十岁我感受到了“使命感”。用“使命感”三字可能把话说的有些大了但我脑海里一直有那么个声音让我去做这件事而且这声音越来越响亮。

初中开始看小说一直看到三十基本什么题材都看。到了三十已经难得再找到一本能看到最后的网文。那就不如自己写一本吧!

网文基本是青少年在看为了深刻了解这个市场我尝试写了几个故事的开头都只有几万字我把它们拿给我的学生们看。

他们了解我的性格不会为了照顾我的情面而把不好说成好。这就像老师教育学生一样看出了不好还要说好只会误了学生。

学生们成了“评委”这本之前我还写六本开头都不到一百章也被指出了很多问题。

最早写的学生说看着像论文估计放在网文界没什么市场。

后来写的学生说阅读门槛太高就算有读者也不会细看。

再后来学生终于说我的书“好看”。我又问“和那些大神的书相比如何?”

学生说不好评比因为我写的和他们不太一样但又说不出是哪里不一样。

停了一段时间我开始思考我到底要写一部什么样的书。

想到初心我是想写一部让大多数人会想去看的书看了会深深记下的书会觉得有意义的书如果能从书中再学到一点知识那我就更满足了。

我不是想写一本赚钱的书当然它能赚钱更好。想赚钱不是为了过上更好的物质生活它更像是一种证明向家人证明自己的理想也有现实价值;向自己证明自己可以做好这件事。

三十岁写书有利有弊。好处是我对这个世界了解的又多了一点书中内容可以更“厚重”一些。坏处是精力不如年轻时写网文也是一个体力活我很佩服那些一天能写过一万字的作家不管写的质量高低仅敲击那么多次键盘也是不容易。

终于我又提笔写下这本书我知道这本书我会一直写下去。因为我终于找到正确的“打开方式”打开这条网文写作的大门。

我想把玄幻、科学、历史、哲学都融入一个史诗级的故事里。故事分了五部大纲完成三部每一部背景不同但主角是一人。

这本书我写过二十万字才拿给学生看。

我一名亦师亦友的研二学生感到吃惊。他说他没有看过这样网络小说这基本是一本各题材融合在一起的“精神分裂”式的小说。

不同的学生都在此书中找到了让自己感到兴奋的地方我开玩笑试的总结了下:“不爱学习的喜欢书中的玄幻部分爱学习的喜欢书中科幻部分女生喜欢看人物情感部分男生喜欢看历史战争部分还有些不知道自己该喜欢那部分的学生他们粗暴的说了一句‘这书看着很爽’。”

一个“爽”字就够了这个“爽”字是网文的精髓。有无错别字大家不会太在乎;语句不优美大家也不太在乎;甚至连故事有没有漏洞大家都不是太在乎。但这个“爽”字大家就有些在乎了。

找到正确的写作方式后我一路坎坷终于又签约了。

我的一个朋友为支持我常给这本书打赏红包。但我却感到“负担”我打电话问他“你是因为我们之间的交情给我打赏的红包还是因为你觉得这书好看而打赏的红包?”

他说:“两者都有吧。”

我说:“如果仅是交情的话我们之间不需要为交情而打赏;如果是觉得这本书好看的话也不必一下打赏几千块毕竟它才刚开始。等它上架后订阅才是最大的支持。因为读者订阅作者的文章作者才知道他的书有人在看有人在支持。”

后来在我的读者群里有一个读者给我发了10元红包。当时我就觉得这10块钱比朋友的几千块要更“值钱”。

说到订阅我想讲三个故事是我心历路程上的三个故事。不是要为自己的作品“拉票”而是想讲些更有意义的事情。

第一个故事发生在我中学时期家里买了第一台电脑。我自学重装操作系统记得当时的操作系统是windows?98电脑店里5块钱一张光盘。在很长的一段时间里我都以为系统盘就是那么一张5块钱的光盘。后来我终于知道了正版的windows一般都是上千块我心里暗骂微软公司黑良心难怪比尔盖茨成为了世界首富。

这明明五块钱都能完成的事情为何要花上千块?傻子才这样做。

后来我爱上了影视制作常用的剪辑软件是苹果的fcp苹果电脑上装盗版要更加容易。一次我遇见一位朋友他同样也用fcp我发现他是花了2000块买的正版后我嘲笑他花冤枉钱。

他却告诉我说:“任何软件都需要更新换代如果大家都用盗版开发者没了收入那他们还凭什么继续完善软件用户们又如何用上更方便更美好的软件。我花2000块是对它的支持是让这个软件变得更好而且它也值2000块它给我创造出的价值远远不止这2000块。

我很羞愧想到一些曾经名气很大的单机游戏公司它们创作出了受大众追捧的游戏但最终还是难免倒闭或者转型。因为人们都玩盗版公司的回报远小于投入。现如今电脑端的单机游戏几乎灭绝幸存的几款游戏也变得越来越差不如初代耐玩。这都是因为游戏开发商收入甚微公司要么转型要么就是破产。

那些曾经给我们带来快乐的游戏最终遗憾的消失在了我们的视野中。

我开始使用正版软件我想把我常用的软件都再买一次买正版。结果我惊讶的发现有些软件竟然是很难买到正版。

像大名鼎鼎的ps我意外的发现adobe公司在2014年已经撤出了中国遣散了在中国的研发人员只保留了销售部门原因正是因为盗版猖獗。


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