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第三章 更换职业(2 / 2)


两只白哥布林追来陈默飞快后退。

砰!

第一个陷阱被踩中一个三十多的伤害从哥布林头上飘起哥布林度依旧。

陷阱的残疾效果没出现!

余下两个陷阱似乎还有机会!

但陈默的脚步却是猛的停了下来他知道就算余下陷阱就算都出现了残疾效果他也是逃不掉。

他算漏了一件很重要的事。

洞穴两个身位大小陷阱却是单人伤害的只能阻挡一个白哥布林不要说有两个陷阱出现残疾效果就算三个陷阱全出现残疾效果他一样是逃不掉!

怎么办?

在山谷内复活陈默沉思。

把陷阱布置在洞穴通道正中间?

要想把白哥布林拉出洞穴陷阱必须同时对两个白哥布林生效才有可能想做到这样唯一办法就是把陷阱布置在道路中间这样陷阱爆炸两个白哥布林都会被波及继而受到伤害。

“好像……行不通啊。”

陈默当即尝试了一下但他现尽管他是想把陷阱布置在洞穴通道中间位置但当他使用技能时系统就会自动对位置进行判定两个身位宽的洞穴通道陷阱不是落在左边就是落在右边。

陈默不是没玩过游戏对这个现象并不陌生。在传统游戏里游戏的地图都是以坐标来划分扣除周围的景物地图就是一个个格子一般的存在一个格子就是一个坐标玩家无论怎么走动都会出现在一个格子上绝不会站在两个格子的中间交界处。

《创世纪》这个划时代的全息游戏似乎也没有脱离传统游戏的范畴在地图设定上和传统游戏几乎一样。

而如果真是这样猎人这个职业似乎更不可能活着离开这个山谷。

但陈默捏了捏自己的手臂再闭上眼睛感受了一下周围。

他很怀疑。

有如黑科技一般的全息虚拟网络游戏做到了几乎和现实相差无几一切有如革命性一般的东西会连地图设计这么简单的东西都脱离不了传统游戏的范畴?

如果是他已把游戏做到这地步绝不可能允许在地图设计上照搬传统游戏的设定过来使用!

这个设定要是曝光了出去整个全息虚拟网络的观感都要降低一个层次。

不对!

想到这里陈默蓦然感到了不对劲!

传统游戏玩家的角色每次走动必定会出现在一个格子中不会出现在两个格子交界处。眼下的洞穴按照传统游戏设定是划分成了两竖排的格子陈默在里边走动理应只能走到左边或者走到右边位置才对。

但实际上陈默却是可以站在洞穴的中间位置也就是左右两边格子的交界处!

之前还是刺客职业时陈默就完全没感到游戏地图设定和传统游戏有丝毫的相像只是换了猎人职业他才有所现。

既然人都能站在两个格子的交界处没有理由一个陷阱就放不了!

故意的!

陈默肯定这是游戏设计者故意这样做!

站在洞穴通道中间陈默再次弯腰放下一个陷阱。

但就和先前一样陷阱还是落在了左边的位置。

很显然在游戏设定下这样布置陷阱是无论如何都不能把陷阱布置在通道中间位置。

但……如果不使用系统指令来布置陷阱呢?

陈默蓦然想到。

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感谢各位书友的支持新书暂定一天两章中午晚上各一章。


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