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第663章 这是帮助还是提升游戏难度?(2 / 2)


“这里的所有怨灵首脑都是为了封印嗜血王苍力而存在的这是他们的命令所以每个怨灵首脑都不会离开自己的房间太远因为离开太远他们所镇守的位置就有可能被敌人所攻陷所以我这是在帮你们啊。”

阿尔萨斯一边说着一边控制着部队开始撤退虽然说怨灵首脑是全部都选择了回去但是怨灵部队却不会受到这个限制所以现在的情况就是石化猎蜥射手直接拉着一大群的怨灵生物从上方的回廊之中开始撤退这虽然说不是boss但是都是清一色的强化类怨灵生物魔化黑暗魔女、魔化狂暴虎卫、魔化死亡刀客其属性比起原本的怨灵生物最少高出3成以上!

“后方的部队!准备战斗!”

林寒深吸一口气厉声说道这一批的敌人进入后方之后他们的麻烦也就开始了阿尔萨斯这个家伙虽然说是帮林寒他们解决麻烦但是现在他的这个举动无疑是给林寒他们带来了更大的麻烦数量惊人的魔化怨灵生物开始疯狂地冲击这边的后排以至于一度让林寒都以为快要守不住了。

“石化猎蜥射手!发动技能-沼泽石墙!”

在这时候阿尔萨斯的一个命令让战场有了极大地逆战数道沉重的石墙开始从地面升起直接将走廊给全部卡死这些石墙的位置相当的风骚直接卡在敌人的部队之中等于说是将敌人全部分开截断。

“嘿嘿这下就要好多了吧?”

看见这一幕的时候林寒顿时就激动了他们之前阻挡不住敌人的攻击很大的一个原因就是敌人数量实在是太多了从走廊上涌下来的时候他们的后排部队就只有石化猎蜥射手可以有抵抗的能力。

但是光是靠这么一些10阶兵种来抵抗数量破千的魔化生物部队是有难度的所以阿尔萨斯让石化猎蜥射手发动了这个很特殊的技能-沼泽石墙最开始的时候林寒看见这些兵种的时候就发现了他们的这个很奇怪的技能这个技能可以在目标区域制造一片最长为15米的石墙石墙拥有超高的防御力和持久度但是没有攻击能力如果是野外战斗拥有大量石化猎蜥射手的沼泽族玩家可以瞬间制造出一片城墙区域利用城墙的长度优势对敌人进行疯狂的打击。

但是现在的这个情况显然是不可能有这样的结果出现所以阿尔萨斯就改变了一下城墙不再是变成了防御的道具而是变成了进攻的利器第二层回廊与第三层回廊的连接楼梯并不大只能够容纳少数的部队出现很多的魔化生物甚至是直接从楼梯上掉下来的在这时候石化猎蜥射手直接召唤石墙将楼梯口给封死随后数十道城墙交替出现在走廊之上等于说是将敌人的部队分散成数十个小部队。

这么一来敌人想要在短时间内打破石墙的包围是一件完全不可能的事情而林寒他们则是可以开始对付这些家伙了。

“大爷的这还是高难度的战斗啊!”

虽然说这么一来林寒他们这边的压力就减少了不过这是相比最开始的战斗难度的别忘了他们这边可是还在对付一个大家伙-怨灵大将囚坚的这个boss虽然说已经要不行了不过还有30生命值的他现在可以说是最强的形态了其基础伤害已经超过2000点这每一次的攻击都会对死亡骑士造成超过4000点的伤害这已经是一个极为惊人的伤害数字了。

同时这个家伙的另一个技能也是已经出现了痛苦哀嚎怨灵大将囚坚在被攻击的时候会发出一阵凄厉的嚎叫对周围50米内所有的单位造成1500点伤害同时减少所有部队15的攻击力与25的攻击速度。

这是一个很不要脸的技能因为这玩意儿是触发的!至于触发几率有多少林寒不知道但是他们最多的时候是2秒触发了2次这个技能前排的部队几乎全部变成了残废不少的玩家部队更是直接被秒了。

这就是高阶怨灵boss恐怖的地方刚开始的时候你还没有什么感觉越是到后期你会发现这些家伙的实力是越来越强悍到了最后完全就是达到了令人发指的程度。rs


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