最后两天时间方缘总结了一份特训方案他还结合了自己的理解游戏与动画的知识体系以及现实的部分情况整理了一个培育模板。
没有目的性的训练是低效的这个道理应该人人都知道方缘当然更清楚。
那些培育规划都东一句西一句的被方缘码在了手机中现在他要做的事情就是用电脑以及手写的方式把它们详细的归纳出来。
“以小凤王杯为目标的话接下来我和伊布的对手的种类会有很多可能是岩石系、可能是幽灵系、超能力系这些属性都非常难缠以伊布的小身板如果想战胜那些棘手的精灵必须全面性的进行训练……”
方缘认为……
精灵的实战强弱取决于基础素质的高低以及招式掌握程度。
这是方缘深思熟虑下划分的结果。
所谓基础素质又包括了体力身体强度、速度、爆发力、协调能力等部分精灵也会着重锻炼精神力。
体力影响了精灵的持续作战能力。
身体强度影响了精灵对于攻击的抵抗能力以及自身的攻击能力例如撞击招式身体强度的层次就对着撞击的威力起着不小的影响除此之外部分精灵的身体部位还有着储存能量的功效这里暂且不提。
至于速度更是一个非常广泛的概念精灵的反应速度、移动速度、凝聚能量的速度都是速度。
爆发力根据不同的精灵和不同的培育方式来说也很重要而协调能力方缘认为也不可或缺。
动画中有个职业叫协调训练家这个世界没有这种职业不同于传统训练家他们专注于提升精灵的外表与精神状态另外也会练习华丽的对战这也就导致了协调训练家中顶尖的几个人能把精灵的特点以及大量的招式运用的灵活自如互相组合或者用更直观的一个说法协调能力也可以说是控制力。
对身体行动的控制对能量的控制对招式形态的控制……
它与前面几个基础素质都息息相关对身体的控制力强或许就能带来更强的爆发力对能量控制力强就能更快的凝聚招式!
“如果说基础素质就像它的描述那样是基础是根基那么精灵的招式就是对基础素质单向乃至多向的升华以及是决定胜负的根本。”
这个道理也很简单变硬可以强化精灵的身体强度带来强大防御力高速移动可以强化精灵的移动速度带来强大的机动性。
至于为什么说招式决定了胜负那是因为它是精灵主要的攻击手段!
不进攻永远别想胜利除非对手累趴下。
精灵掌握的神奇能力通常是对能量的运用而招式就是各种能量的体现方式。
暴风雪…打雷…火焰漩涡…硬化植物…
方缘在笔记本上重点标记每一项基础素质都不能落下但是招式却可以选择性的进行训练毕竟精灵的精力有限。
领悟一个招式难。
精通一个招式更难。
想把一个招式开发到极限更是难上加难。
伊布刚刚出生目前各项的基础素质都不合格想要达到普通水平还需要继续吸收营养慢慢长大到时它的部分基础素质会水到渠成提升上来一些仍然不合格的基础素质稍加训练一下也没有什么问题。
但是现在时间所剩不多方缘只能走走捷径了。
“那个地方可以同时训练所有的基础素质也能帮助伊布领悟新的招式就是不知道现在还能不能进去了……”
“如果可以就能大幅度的节省时间了。”
方缘对于那份特训方案非常看重他打算等爸妈回来就和他们交流这件事情……